快捷搜索:  as  as~!@#%^

隐藏十年的《生化奇兵》彩蛋 背后另有一段开拓

原标题:隐藏十年的《生化奇兵》彩蛋 背后另有一段开拓趣事

初代《生化危机》发售十年之后,依旧有一个彩蛋没有被玩家发明,于是一位匿名的开拓者在终于忍不识一丁打不识一丁成相与住了,在4chan论坛上,他自称当年曾参加过《生化奇兵1&2》的开拓,并且透露了这个彩蛋的触发方法,玩家可以在游戏里找到一条隐藏动静。

玩家在进入赫菲斯托的下半部门,第一次见到Ryan的处所,然后用点火技术(Incinerate)将自己的HP降到1,然后再次使用,并且触发过场动画,娱乐城,玩家会在动画中死掉,但是会被传送到舆图外的复生点Vita Chamber,这里打开Art Captions选项,会看到一条开拓者信息,“这是个BUG,假如你能看到这条信息,就说明Paul Hellquist没做好他的事情。—爱你的Kline。”

这位匿名开拓者浮现彩蛋在所有版本的游戏中都存在,但是至今没有被果真。Chris Kline是Irrational事情室的前技能总监,而Paul Hellquist则是《生化奇兵》的首席设计师,Paul也对这个彩蛋作出了证实,每隔半年就有人跟他提这个事儿,他浮现Kline的这条动静看起来要成为自己《生化奇兵》开产生涯的一个遗产了。

其实这条“嘲笑”动静也不识一丁打不识一丁成相与是第一次被玩家发明了,早在2016年,娱乐城,就有玩家在另外位置发明了这条动静。而这背后也隐藏着一段开拓趣事。


玩家2016年发明的隐藏动静

Kline表明道,这其实是个斑斓的错误,游戏中一些工具被设计为光标指向会显示动静,而另一些却没有,因此也不识一丁打不识一丁成相与能编写自动查抄代码来逐个查察游戏中的内容,都是否被配上了符合的说明文本,Paul Hellquist和他曾经对这问题举办协商办理,最终Paul保证他的团队会“完成查抄任务”。但是作为一个具有猜疑精力的措施员,Kline照旧留了一个后招,为了能让QA(品控)团队能在最后更容易发明错误,注册就送,Kline为所有的描述文本设计了一个默认描述,正式上面彩蛋中呈现的那行字。

Kline固然浮现,这条动静应该在最终版被删除,但是可能由于一些疏忽照旧呈此刻了最终版中,成为了一个有趣的彩蛋,有人说这是Kline对Paul的一种侮辱,但事实并未如此,这只是两个开拓者之间的一种玩笑,当有人晒出这个彩蛋相关的图片是,Kline说他总是会微笑,并追念起其时开拓《生化奇兵》的日子,这是一部由一群天才开拓的伟大游戏,也是他职业生涯中最棒的一段经验。

而作为玩家,你可能永远不识一丁打不识一丁成相与会知道,你正在玩的游戏背后,其实隐藏着许很多多有趣的故事,又有几多类似的对象期待着玩家去掘客呢?

您可能还会对下面的文章感兴趣: