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GWGC2018全球领袖峰会落幕 解读游戏出海新观念

8月4日,由Miracle Games举办的GWGC 全球开发者联盟 2018 年度全球领袖峰会于上海开元曼居酒店落幕,作为一场高度全球化、极具影响力的游戏产业盛会,同时也是权威度最高、影响力最大、规模最大的Windows游戏年度盛典。此次大会以“联动全球 一触即发”为主题,汇聚了来自全球移动游戏及其相关产业的精英人士,众多海内外知名公司亮相。包括App Annie、17173媒体集团、君海游戏、Gekko Game、UOL BoaCompra、DeNA、英雄互娱、GameHollywood、阿里游戏、艮山资本以及微软等在内的来自全球移动游戏产业的开发商、运营商、发行商、媒体,与业界人士一同探讨游戏出海解决方案掘金全球市场。

峰会以Miracle Games CEO欧阳凯先生的致辞拉开帷幕,欧阳凯先生首先代表主办方对参加GWGC峰会的来宾表示欢迎与感谢;欧阳凯先生表示,GWGC峰会围绕出海内容展开,以“联动全球一触即发”为主题,聚合游戏产业链上下游资源,带给业内前瞻性的思路和方向性的建议;关于微软Windows 10市场情况,欧阳凯先生介绍到,“Windows 10系统从2015年7月29日正式发布以来,三年的时间,Windows 10全球的安装总量已经超过了7个亿,同时继续保持快速增长的态势。在全球范围三大系统平台,安卓、iOS系统移动端,而微软Windows 10系统80%以上的用户来自于PC端,Miracle Games作为渠道方,一直在做的一个事情---将微软全球PC端用户导给合作伙伴,给合作伙伴带来另外一种掘金之路”;此外,GWGC未来将在产业孵化方面与地方政府以及高新区合作,提供给国内开发者助力与支持。

App Annie大中华区负责人戴彬先生为大家分享了2018年全球移动市场的数据,戴彬先生首先分析了国内出海产品情况,2012年7月份到2018年的6月份中国大陆游戏发行商在海外的营收超过了160亿美元,同时段在海外取得了140亿次的下载,占比海外游戏整体下载量的8.4%,营收占比海外营收总额的15%;其次介绍了上半年全球海外市场游戏状况,全球海外市场仍然在快速增长当中,其中三个增速最为迅猛的市场分别是印度,巴西和印尼,印度近两年都在50%以上,巴西和印尼,也有超过20%以上的增长。最后戴彬先生也分享了针对出海取得成功产品中值得借鉴和学习的地方,第一,数据驱动的业务,不单看流水,更加关注利润,他们有非常精细的数据精算的过程,使之推广的指标、运营的指标匹配最大化的营收和利润的状态;第二,品牌的建设。不光是在海外推自己的产品,同时很多都开始创建自己的品牌,以求在海外有更好的影响力。第三,像第一阵营的公司吸取更多可行性成功的经验。

Miracle Games全球发行副总裁王润石先生在此次GWGC峰会上分享并解读《Windows 10全球游戏产业年度白皮书》,他强调目前Windows 10用户依然在不断增加,2018年5月Build 2018开发者大会,微软官方宣布全球拥有7亿多台月活跃设备运行Windows 10,预计到2020年Windows 10用户将超过10亿。

王总介绍到,基于Miracle Games SDK官方数据库统计数据显示,Windows 10全球活跃设备分布情况,PC电脑设备占比超过74%,平板设备占比14%,Xbox主机设备占比8%,Windows Phone设备仅占3%;从全球Win10官方商店已发布的TOP200游戏分布来看,主要以Microsoft Studios,Xbox,GameLoft,EA,G5 Games以及Miracle Games等厂商产品为主;TOP200游戏玩法类型方面,射击类游戏占比23%,角色扮演类占比11%,策略类占比4%,益智解谜类占比12%,产品类型方面,重度网游产品仅占20%,更多以单机弱联网游戏为主,产品语言方面,超过65%的游戏至少有2种以上语言版本;Windows 10官方商店用户方面,海外用户非常注重口碑,尤其是付费用户更重视产品的发行商,产品发行商品质决定用户的付费行为,这与之前戴总分享的发行商越来越重视自己在海外品牌影响力这点一致。

最后王总总结到,微软官方商店TOP200游戏,重度网游产品类型整体偏低,网游产品有较大的市场空间,从TOP10头部产品,重度网游产品可以从微软全球官方商店获得50万以上的新增用户,轻度单机弱联网/独立游戏可以获得超过800万以上的新增用户,Miracle Games将助力更多开发者掘金Windows市场。

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